戏资源,这怎么也说不过去。
就连方洲国际、方舟游戏内部的合伙人、股东们,一开始也对此持强烈反对的态度,觉得这钱花的不值。
不过很快,他们就被方杰说服了,因为方杰抛出了“注意力经济”、“好莱坞式网游”等概念。
用他的话解释就是:这6000万美元,实际用来买断游戏资源的费用其实只有3000万甚至不到,多出来的这笔钱,其实是广告营销费。
就是要让所有人都觉得这钱花的不值,才会引发网络上的争议,进而把所有网民的注意力吸引到《方舟:航海世纪》这款升级版本的游戏上来,甚至让那些很少或者从来不上网的人,也从各种渠道得知这个消息,然后也参与到争论和讨论中,无形中给游戏打了一个超级广告,扩大了其世界影响力。
这就是对“注意力经济”的利用,所以这3000万是花的很值得的,所产生的广告推广效应和效果,至少是不花这笔钱的十倍!
其次,花了这么多钱,也是在向所有人宣示其前无古人的巨额投入,将“3a”概念炒作起来,至少要让玩家们心中意识到:它也许花了很多冤枉钱,但无法否认它确实花了很多钱。
既然确实花了这么多钱,那么