司带来超过三亿美元收入的游戏,换算成RMB,得有每年二十亿了。
除去开发、宣传、维护的成本以外,霸龙公司必然是赚得盆满钵满。
而值得一提的是,这个世界的盗版较于苏扬的前世少了许多,尤其是国内,多数游戏用户都有一定的正版意识,虽然盗版还是有,无法杜绝,但却不如前世那么猖獗。
否则的话,《世界爆战》这款游戏,按照前世的格局来算,别说四年卖1.2亿份,就算四十年估计也卖不了那么多,四年有个5000万份便足以吹一辈子了。
韩启栋接过魏永强的话道:“魏总说得没错,时下最火的游戏,的确是《世界爆战》,不过当下游戏界百花争艳,在《世界爆战》之下也还有许许多多其他的优秀游戏。”
“我前段时间看过一篇报道,去年世界游戏产业总收入,份额达1200亿RMB,其中硬件占了四分之一,也就是说软件游戏便有900亿的收入。”
“这是一个很庞大的数字,同时也表明,游戏这块蛋糕非常大,而且我觉得随着时代的进步,以后还会越来越大,未来三年内,很有潜力突破2000亿。”
一年1200亿RMB的收入,对于这个世界的游戏产业来说,