国,甚至比之韩国都不如。他们研发网络游戏的时候,为了适应市场,也不得不跟着中国游戏的步子,甚至是完全山寨一些中国式的网络游戏。
看到这一些,陈佳一知道,日本网络游戏市场,算是彻底的开放了出来。哪怕就是日本政fǔ出面,他们阻档不了将要暴发的网络游戏大势。而且,以现在开放的市场来看。他根本不可能阻档,正如当年的中国一样。国内网络游戏产业太烂,你只能引用他国的游戏,来满足本国游戏玩家的心理享受,要不然,靠自己发展,不知会到猴年马月。
不过,日本山寨能力,比之中国可就强多了。
很多的时候,日本将你的产品山寨过去,他还可以推陈出新,打造出自己的东西。这样的恐怖创新能力,也让陈佳一不时皱着眉头。不过,还好,待陈佳一看到,国内网络游戏已在唐朝网络的影响下,已经进入创新之路,这才稍稍放心,对于后世有了更大的把握。
正如金山公司的剑侠情缘……这一些款游戏,从开发到上市,每每都在不断的创新。进而,在唐朝网络多款经典的网游冲击之下,占有一席之地。
只要国内能够一直领导网络游戏产业,就算日本大幅创新,也不可能轻易让他收复失地。更何况,还有唐