一大堆BUG的原因流失玩家。之前就有一家企业不这么做的,自以为自己很牛叉,自己做的游戏BUG很少。或者说,就算有也被自己内测给挑出来了。结果,一到公测。一大堆BUG最终人气大失。这一事件,一直以来也成为游戏史上的一则笑料。
只是,就算这么多的一些理由,其实,他还不是关键。
最为关键的,当要属内测可以带动新手。
我们知道,一款最新款的游戏,谁也不会知道他的玩法在哪,他的可玩‘性’在哪。有很多人进入到游戏当中,还真郁闷的不知道如何是好。唐朝网络数据调查结果表明。其实有很多的朋友他们并不是不喜欢网络游戏。事实上,他们也尝试过进入到网络游戏当中。但是,因为进入之后不知道怎么玩,也没有人告诉他怎么玩。或者说,玩了一会之后。没体验到游戏的乐趣。最终,该网络游戏也就没有留住这位玩家。
但是。如果有内测之后,那就不一样了。除了有丰富的新手任务引导新来的玩家之外,有了内测,他在玩游戏开始之前,老玩家就已总结了无数的游戏玩法。然后,在进入到游戏里面的时候,这一些内测玩家很快就能带动这一些新手,让他们快速体验到这一个游戏的乐趣……
也正是