服务器端的优化也是非常的强大,紧密结合谷歌地图系统,并不会重蹈Niantic明明可以查看附近的精灵,却一直找不到,还让玩家走冤枉路还一直抓不到自己想要的精灵的情况。
当然,Pokemon的抓捕难度上,也是有所提升的,在其‘残血’并且有异常状态的情况下会更容易抓捕。
Pokemon也的确是‘遍布全球’,即便是在偏远的山区,也都会有各种各样的Pokemon可以抓捕,战斗系统通过这段时间的优化玩法也是多种多样!
在一些特殊的地点,甚至有一定几率出现,传说中的Pokemon!
对于这些极度珍稀的Pokemon,遇见它们的几率是非常非常低的,收服的几率就更是近乎于零了,不仅仅是因为它们的强大到足以秒杀玩家所有Pokemon的战斗力,更是因为,它们几乎可以随时脱离战斗!
传说中的Pokemon是有一定特权的。
像是一些较为珍惜的Pokemon还有准神,数量也是极为稀少的,种族值高,而且也有一定的几率逃跑,也是大大的加大的抓捕的难度,不过这样的玩法,李嘉图是觉得比原版的要强得多了!
这不……