合了,张迅的设想中是将玩家当做社会主义的螺丝钉,分级管理各级行政单位,将整个游戏王国模拟现实社会结构,但他又需要考虑到鹰扬的封建社会本质,于是,就需要进行一个综合的设计。
整个想法从构思到如今差不多形成一个可以用的模型,已经用了很久,这次只是将他们按照思路写出来,所以他写的飞快,等第二日将整个策划案基本写完,没有任何耽搁,便直接杀向碧游公司。
时节深冬,天寒地冻。
城市中的车行的速度很慢,路上有薄冰。
张迅至今没有买车,不是为别的,只是他不喜欢,所以出门叫了出租,沉默地应对了司机的八卦询问,路上车行的极慢,便静静望着街道两侧枯树出神。
今晨的寒冷实在罕见,最令人觉得意外的是竟起了树挂,洁白绵软的树挂极美,两侧树木枝条尽白。
张迅赏玩一路,不觉忘我。
到了公司,他才重振精神,径直钻进了鹰扬工作室,将吴淞几个人单独叫到一个小房间里。
在张迅的想法中,新的中古大陆游戏开发本身应该不难,因为其本质是个策略游戏,所以不像是如今的很多大型游戏那样对于画质人物模型动作数据平衡等等有那么高的