张迅赶到公司的时候,孙琦早已在等待。
与其一同等待的还有鹰扬工作室的几个人。
看起来有些郑重。
外面寒冬,室内温暖,张迅脱下外衣,坐下后笑道:“遇到什么问题了?”
吴淞率先开口说:“是游戏开发中的困难。”
张迅好奇道:“我并不懂技术,有什么要来问我?况且,策略性的游戏技术上难点应该不多吧,假如有,需要哪方面的人才就去找,实在不行也可以将一部分工作外包,价钱不是问题。”
嗯,这就是他有钱了之后的思路。
吴淞闻言苦笑起来,遇到这样个舍得花钱的老板自然是好事,但他却仍摇头道:“这个问题不是技术方面的,而是内容。”
“具体说说。”张迅做了个手势,示意道。
吴淞两只手交叠,顿了顿,说:“是关于决策内容方面,之前做手游的确积攒了一些经验,但是现在要按照您的要求做这个大型的游戏,对于决策需求就非常高了,我们需要设计出非常多的问题,同时花很大的心思去做不同的解决方式会导致的结果,这还必须要符合逻辑,而玩家不同的决策又将导致许多种后续反应。
当然,假如只是这