多人游戏场需要用到的符纹,和之前林曾构建三个植物空间有很大差异,从他的角度看,几乎相当于另起炉灶了。
按照地气果蕴含的空间能量,最少需要五粒地气果,才能构建出一个五十倍的植物空间。
为了保险起见,放入数量更多的地气果,越能支撑起树冠植物空间的扩张。
可是,这种加入并不是无限制的。
盲目加入,会导致整个空间构建失败。
林曾花费了整整一天时间,根据自己的构建水平,调整了地气果的使用数量,最终定下,每个植物游戏场使用十粒地气果最为合适。
这算是磨刀不误砍柴工的活儿。
确定完地气果的使用之后,还有一项重要的工作,就是构思多人游戏场这个植物空间的内容。
多人游戏场,顾名思义,多个人进入其中,游戏竞技的空间。
这个空间,许多环境是智慧植物模拟产生,宛如真实,育种师需要在构建游戏场的过程中,将大量环境元素传达给多人游戏场的智慧植物。
普通人进入多人游戏场,在育种师构建的半虚幻空间中,竞技争斗,比拼胜负。
游戏者,在游戏场内激烈斗争的过程中,释放的特殊能量,会被游戏场空间