林曾用手机,下了这款《英雄荣耀》的游戏客户端,趴在床上,顺手玩了两局,坑了一群队友之后,大致明白了这款游戏的玩法。
他在玩游戏的过程中,找到许多设计多人游戏场的思路。
两队之间,对抗玩法,可以省去他设计模拟对手花费的功夫。只要和地脉根藤的植物智慧沟通,构建更为简单容易的环境素材,让游戏参与者在多人游戏场的大空间中,进行人与人之间的对抗搏斗,显然对林曾来说,能节省不少功夫。
正所谓,与人斗,其乐无穷。
真人对抗游戏的乐趣,显然比呆板的模拟生物更具有趣味性,更能激发游戏者的战斗力,并具有可持续的玩法。
林曾越想,越觉得这种模式可行性很好。
林曾想法顿时爆发,一边研究这种游戏的设计结构,一边从书架上,拿出一本新的笔记本,记录关于多人游戏场的设计想法。
“十连胜者的奖品,一粒低敏捷属性的地脉果实。”
“竞技模式,进攻冷兵器的设计,远攻兵器的设计……”
“基地的设计,塔防的设计……”
林曾一步一步的设计中,一个真人版的类DOTA游戏,在他的脑海中逐渐成型。