大话就不同了,大话是远方游戏自主研发的第一款大型游戏,这款游戏能否成功,对于远方游戏来说是至关重要的。如果游戏能够成功,就等于是给远方游戏狠狠打了一记强心剂,有了这一记强心剂,远方游戏的员工才有信心开始新的游戏研发工作。
信心,是最重要的。
虽然有植物在前,但植物只是小游戏,传奇的火爆也不能说明什么。
现在远方游戏正在开发几款游戏,都是周方远直接下达命令开始研发的,他的创意迟早有枯竭的那一天,游戏公司也不可能完全依靠他的创意来发展,尤其是到了17年18年前后,他的先知能力到期,游戏公司未来的道路要怎么走,就全都是未知数了。
一款游戏的生命是有限的,但游戏公司的生命可以是无限的,远方游戏的底子本来就差,可国外那些大型游戏公司相比最少落后了十来年的时间,所以远方游戏要迎头赶上,甚至是超越对方——老实说这不难,论赚钱能力,周方远如今也是信心十足,他有把握让自己的公司成为世界上最赚钱的游戏公司,但赚钱和伟大是不对等的。腾迅在未来很赚钱,是全世界最大的游戏公司,没有之一,但它伟大吗?
不,因为它没有任何一款真正拿的出手的,完全