人为主——最起码在这个时候,这些玩家大多数就是年轻人,以游戏内的剧情进行深度创作和开发,拍出电视剧也不是什么太难的事情。尤其是那些已经大获成功的游戏,只要改编的影视剧水平不算太次的话,收视率基本上就是有保证的。
而在未来,还有战地和光晕等游戏大作也会进行电视剧改编,这些游戏在全球都有大量的玩家,只要电视剧不是太差,赚钱那是肯定的了,区别只在于赚多赚少而已。
不得不说,这是一个很好的路子。
游戏改编电影,说实话是比较难的,毕竟电影的篇幅有限,两个小时的时间看上去不断,但真的用来讲故事的话,又能讲多少内容呢?不说别的,就说未来的魔兽电影,一部电影讲了点什么?主要是兽人入侵和第一次人兽大战的内容,结果还混乱不堪剧情破碎,所以对于真正的游戏大作来说,最好的改变方式,应该是电视剧和电影结合在一起的。长篇的剧情描述,可以集中在电视剧之中,而真正高潮的部分,可以用场面更大的电影来完成。
这一点,漫威是全世界做的最好的公司。虽然它们是漫画公司,和游戏没太大关系,但这是一个很不错的想法,周方远觉得业界的编剧导演和制作人们其实是可以好好借鉴一下的。