经穷途末路,许多著名的游戏厂商开始通过大规模的裁员和减薪来熬过漫长的“严冬”。
据当时的统计,仅神户地方的科乐美公司,当年度就削减了四分之一以上的员工。
可见当时的扶桑游戏业,是何等的惨淡了。
就是在这种情况下,就是在当时扶桑各大游戏开发厂商纷纷裁减员工的形势下,卡普空却如此大张旗鼓的招募,这一举动在当时,可以说是立刻就引起了社会和业界的强烈反响。在所有人都不看好,甚至是唱衰卡普空的时候,辻本宪三却坚信电子游戏这一行业远没有到达尽头,只要开发出足够吸引人的游戏还是能取得重大突破。当他还在IREM任职并且持有股份的时候,时由于股权分立而行事牵拌太多,所以他根本施展不开,心中的很多计划也无法实施。现在好了,他托里出来独立经营了,这才是他真正大展拳脚之时。
其结果不用多说,在经历了简单的抄袭、竞争,以及与IREM之间的各种恶性竞争后,《街霸》终于问世了。
一经问世,街霸就立刻展现出了霸主级别的地位。
当然了,最初不是这样的,最初《街头霸王》在扶桑推出时可谓波澜不惊,当时绝大多数玩家的视线都集中在大作叠出的FC