动的布质长袍,都在隐喻这个事实,而稍微对弓道文化了解一些的人,都知道在弓道中,讲究的是“正射必中”和“不动之心”,弓手会在禅定之后才射出攻击,需要很长的准备时间。
换言之,弓灵使的设计初衷,就是一个站桩输出的职业。
在玩家们的总结和实践中,弓灵使就是一个不需要移动和走位的职业,在游戏前期,大量的弓灵使为了追求灵活性而放弃了伤害,结果两头不讨好,令这个职业表现得相当弱势,但自从迷雾森林一役,弓灵使的正确用法被发掘出来后,便没人敢小看弓灵使了。
只要有距离优势和少量人员的保护,一个弓灵使便能在战场造成成吨的输出,堪比现代战争中的高精度火炮。
甚至一度,这个职业还被冠以“人形炮台”的恐怖称呼,成为各个公会都必须配备的火力部队之一,在之后的各大战役中发挥了巨大的作用。
“将弓灵使聚集,占据制高点,其蓄力之后的箭矢,可以达到九百码以上的射程,并且威力相较于速射更加强大,一个满弓释放的弓灵使的箭所造成的破坏,不比一台魔导炮要小,只要能够加以引导,那么击溃温德兰的铁骑兵就不是难事。”
要知道,弓灵使的灼箭在达到四段蓄