电影,当然这个过场电影说是真人过场动画也可以。
重生前有段时间,孟喆玩《红色警戒》的任务关,就是奔着看这些真人过场电影去的。
只不过,虽说西木是即时战略类游戏的鼻祖,但他们的游戏最终却被模仿者所超越,而这个模仿者就是鼎鼎大名的blizzard——没错,就是直译为玻璃渣的暴雪。
比如说暴雪制作了著名即时战略游戏《魔兽争霸》一代,在发售时就被指有浓重的模仿西木制作的《沙丘2》的痕迹,但是等到《魔兽争霸2》上市时,它已经可以称之为是暴雪完全独创的游戏了。
原本由沙丘系列首创的战争迷雾概念,在魔兽争霸2代中被发扬光大为了永久笼罩,而大量的快捷键设置和支持八人对战的游戏模式,让游戏不再是枯燥乏味的虐杀电脑模式,所以电子竞技开始兴起。
虽说西木的《命令与征服》系列才是支持玩家对战的pc即时战略游戏的鼻祖,可是大同小异的兵种设置以及不怎么好的兵种平衡性,让它在联机对战上并没有多大的耐玩性,也研究不出来太多的进攻流派。所以,被《魔兽争霸2》成功逆袭,就只能说是必然的结果了。
而发觉自己被模仿并被超越之后,西木便开始了和