措手不及,不过美版的胜负就没人去统计,所以此事就此按下了。
“真是奇怪,他们游戏开发的速度也太快了吧?”
索尼也开始认真研究了一下对手,最后便发现了这个问题。在半宅大学,最长的游戏也只需要半年时间,这个开发速度实在是太惊人了。比起一些大作动则好几年的开发周期来说,简直就是神速了。
但是这个名叫郑路的家伙,开发的游戏也都是一些大作。其他几名老师甚至在半年内可以推出两到三款的游戏,简直就是不可思议。要知道为了和《最后的方舟》杠上,索尼是给自己的小组增添了大量的人力物力,才能把开发周期压缩至半年的。
“是啊,我也在纳闷,这样的速度实在是太离奇了。”
“难道他们使用的软件有什么特殊之处?”
索尼的人继续在网上开始追查,结果很明显,半宅大学使用的游戏引擎比起其他任何引擎都要先进从日本的一些进入玉瞳简平台的软件商口中得知,使用这种游戏引擎确实可以大幅度缩短开发周期。
只不过这个游戏引擎使用条件十分苛刻,都是按照次数算钱。而且似乎在软件中装有监视程序,一旦发现被其他游戏小组使用,就会自动解除程序。