每个算法都拆分成几个步骤,让人分开将这些算法详细介绍。
例如基本的移动策略就包括直线运动、圆周运动、随机运动、跟踪敌人运动以及重复震荡运动等等等等。
而瞄准策略也可以包括正对瞄准、直线瞄准、统计学瞄准、最佳角度瞄准、波形瞄准等等等等。
这几个算法都非常具有代表性,并且只是最基本的,要想自己发挥,可以进行一些修改。加入一些微调元素,就可以达到非常好的效果。
其中,林鸿重点提到了一种“波”的概念,这种概念涉及到很多方面。例如,他之前所使用的冲浪算法,就假设出了对方的“攻击波”。除此之外,还可以假设“重力波”、“磁力波”等等。
当吴东听到这个概念的时候,并没有怎么理解,他重点询问了一下林鸿。
重力波就是模拟重力场,即在重力场的作用下,物体总是远离重力势高的点。滑向重力势低的点。
开始的时候,竞技场是一个平面,然后生成一些势点重力势大的势点的作用就像是一个山,起排斥作用,其衰减系数与山的坡度对应。重力势小的势点的作用就像是一个低谷,起吸引作用,其衰减系数与谷的坡度对应。
这样使本来的