神庙逃亡上架五天,各大游戏网站和杂志不约而同的在首页推出了关于这款游戏的测评。
从背景音乐到画面、再到操作、对于游戏用户的粘性都注意做了详细的分析。
就是这样一款不断的跑、跳、转向的游戏,却能吸引无数的玩家每天乐此不疲的去尝试。
游戏操作很简单,任何人哪怕是孩子两分钟内就能上手,只是简单的操作中却透着一丝难度。
不断的失败却又不断的重新开始,或许这就是神庙逃亡的魅力所在吧。
因为先有fppybird大火,后续的神庙逃亡势头凶猛,不少游戏杂志都向张诚游戏工作室发出了邀请,希望可以对游戏的研发团队进行一个简单的采访。
对于收到无数的采访邀请,郑秋韵有些头大,头大的原因不是因为采访太多,而是不能实时的联系到张诚。
这该死的时差!
等张诚收到这样的消息已经是发出邀约的第二天了,凭心而论对于这样抛头露面的事情张诚觉得还太早,但是只要对于自己产品有利的事情,作为团队的领导者他就不应该退缩。
思前想后张诚还是答应了其中一家影响力较大的游戏杂志的邀约。
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