些游戏内大致的内容张诚就已经写满了一张A4纸了,事实上这还没有涉及到传染病模型等内容。
张诚放下笔揉了揉有些发酸的手,喝了口水这才继续回忆游戏内容。
事实上自从高三之后张诚几乎没有一次写这么多字的机会,更多的都是敲击键盘。
当玩家选定好病原体之后会在世界地图上选定一个区域作为初始病原体的传播地。
玩家需要通过感染人数以及杀死人数来获得DNA点数,而DNA点数则是用来强化病原体等内容的关键东西。
说到这里就不得不提到这款游戏最重要的一个地方了,那就是构成病原体大肆传播的三大属性。
第一就是传染因素,其中主要包括动物、空气、水源、血液、昆虫等传播方式,玩家可以通过强化各个传播方式来增强病原体的传播性和范围。
第二就是症状属性,这其中包含了诸多致命性以及非致命性的发病表现,玩家可以通过强化病症表现来提升病症的致命性。
第三便是能力属性,这是病原体的抗寒、抗药、抗热以及病原体本身的特殊能力,玩家可以通过强化来增加病原体对于外界环境的适应性以及抗药性。
这三者是玩家灭绝人