不少游戏厂商清楚了一件事情,那就是手机游戏研发时间短,和动辄便是一年的端游相比,前者花费的人力物力都少的吓人。
可他的回报率呢?看看fppybird以及神庙逃亡的财务报表你就明白了,远远高于绝大多数的客户端游戏。
不少游戏厂商都开始准备建立旗下的第一个手机游戏工作室,至于产品他们想的很好,那就是把客户端游戏移植到手机上。
当然理想很丰满现实很骨感,他们需要攻克很多问题,而最重要的问题便是现在手机的配置支撑不起那样庞大的游戏。
这也是为什么张诚选择的三款游戏都是简单,对于配置不算高的游戏的原因之一。
在放出消息之后,张诚便已经确定了瘟疫公司上架的时间,十一月二十号。
并没有什么特殊的含义,张诚只是觉得那时候时机已经成熟。
消息透露之后,推特、脸书同时更新发布消息。
“瘟疫公司,全新力作带你们体验不一样的世界,十一月二十日全球首发,售价9.9!”
眉头多少华丽的形容词,这是张诚特地叮嘱的,现在的易信有这个实力抛弃那些修饰性的话。
“虽然不知道这款游戏是