海棠书屋 > 网游小说 > 神豪之快乐的生活 > 正文 第二百一十三章 得女玩家者得天下(2)
    如果非要用一句话来概括的话,张俊义觉得这就是“经济基础决定上层建筑”。

    比如华夏市场上,最著名的几款作品都和当时的用户基础高度相关。

    最开始的现象级别的游戏《传奇》是通过攻陷网吧用户解决了付费渠道问题,成为第一个主流游戏。

    而张俊义现在好有些痴迷的游戏《征途》则通过免费游戏模式,掌握住华夏贫富差距迅速增大的机会,将华夏游戏的主流用户重新定义为“先富起来的人”,极大提高了全行业的预期收入。

    随后社交游戏、网页游戏、手机游戏分别赶上华夏互联网用户环境的几次大变化,改变了整个行业的用户构成。

    通过对于国内游戏领域的研究,张俊义甚至可以如此断言:迄今为止,华夏游戏行业的所有成功游戏,都并非因为“游戏好玩”或者“设计出色”而取得成功的,而是因为它们在最合适的时间点上,迎合了当时最有支付能力的用户群体。

    哪怕放到国际上,基于用户基础的分析方法依然有效。

    日本家用机行业的大溃败和手机游戏的崛起,同日本年轻人收入停滞不前高度相关,租不起房子的年轻人无力购买家用主机;而相对的,房屋面积相对较大的欧美


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