部件,一点一点打垮了世嘉。
而且1983年发生了令人震惊的美国雅达利事件,让任天堂公司如坐针毡,惊出一身冷汗,并且迅速调整公司运营计划,用几年的时间,将整个日本的游戏软件制作标准牢牢控制在自己手里,推出了“任天堂品质保证印章”,采取了更加严格的软件开发授权制度,这个改变让世嘉游戏机上运行的软件数量完全无法抵抗,世嘉再次落到下风。
到了1989年,为了摆脱困境,世嘉抢先一步推出16位游戏机,雄心勃勃,在北美卖出200万台,可是任天堂仍然不应战,不与他们搞硬件升级的竞争,反而转移战场,率先推出GameBoy手掌机,意图带领全球游戏界一股新潮流,这再次打了世嘉一个措手不及。
世嘉是不会甘心当永远的老二的,当他们见到俄罗斯方块游戏后,预见了它的前景,等接触到版权所有人杨云和阿列克赛后,他们心中的火焰又燃了起来。
GameBoy加上俄罗斯方块,这是绝佳的配合,世嘉人看的很清楚,一旦被任天堂拿下来,世嘉则会更不好过。
最佳的策略应该是抢下俄罗斯方块的专利权,即便自己暂时不能推出手掌机,也不能让死对头任天堂如愿以偿。