梯扶着墙壁,就为了远远的看一眼游戏屏幕。
同样类似的场景,几乎全日本所有的游戏机室都在上演。
第一批抢到位置的玩家甚至连续投入上百枚游戏币,打通关后接着再打。霸占着机器不肯下来,直到玩的肚子饿了,筋疲力尽,站都站不稳的时候,才念念不舍的离开,走之前还要看着周围的人为了争抢他的位置大打出手。
《名将》上市的第一天,游戏得到了所有非专业玩家的高度赞赏,精心设计的4个英雄人物,复杂的动作技能,炫目的特效。丰富的关卡。精美的背景和剧情设计,另外还有世嘉一贯的风格——超难,超专业,超劲爆!
不过有心之人发现了不少小细节。第一。连续技。组合技大量使用,尤其是少林棍僧,通过摇杆的方向控制。再加上按键的顺序不同,可以打出至少三套连招,半空中折返身,甚至可以玩出极其少见的棍花招式,能自己摸索出来的玩家都是众人膜拜的高手。
第二,名将游戏与世嘉以前的游戏略微不同,似乎更有寓意,打击街头暴力犯罪,打击军火和毒品,打击反人类高科技,最后的cg动画虽然不长,但很有深度,甚至与美国大片机械战警有着遥相呼应的感觉,大力宣扬正义,法律,真善美,罪恶