搞清楚究竟是个什么原理。
当然了。圆桌武士的成功,除了这些设计之外,它的操控和人物技能也是非常有意思的设计。
说完上面这些,杨云看着老老实实在笔记本上做记录的马凉,忍不住笑起来。
“怎么样?有什么体会吗?”杨云问道。
马凉点点头,若有所思:“这些东西很有意义,联想起卡普空和世嘉其他的游戏,都可以找到对应的思路,比如说我们之前做的名将游戏,确实遵循了这个理念,也确实卖的很火爆!”
杨云暗笑,这不废话吗,他当总结者,比当创新者要轻松多了,而且圆桌武士本来就比同时代的街机超前,现在又是提前一年做出来,拿出去绝对会让人眼前一亮。
杨云继续说道:“下面说一下动作和操控。去年我让你们做过模仿双截龙游戏的龙战士,今年上半年做了名将,现在又做了个半成品的电精,这些游戏的通性就是一路打打打,杀杀杀。现在我想在圆桌武士中增加一个少见的技能,叫做防御。”
欧洲战场上,最常见的就是几千人举着长矛和盾牌对冲。
拥有强大的杀伤力,一路血雨腥风,杀人无数,那是很爽,但除了阿喀琉斯和赫克托这种英雄之外,大多数人都会死在成为