,游戏设计者必须充分站在玩家的角度上来看待问题。《心跳回忆》给玩家带来最大的满足与愉悦感,正是来自约会系统!”
不论是女孩子邀约自己一起放学回家,还是自己邀约对方出去参加各种活动,邀约过程就是一个令人心动。心脏怦怦跳的过程,充满了忐忑与不安,有害怕。有担忧,有猜测。有疑惑,在邀约成功后当然是欣喜若狂。可以获得巨大的成就和满足感。
在约会过程中,两人的对话,动作,周边环境,都要充满了浪漫元素,这样才能让玩家深深地代入进去,享受约会过程的美好。
另外偶尔发生的特殊事件,比如因为一场突如其来的大雨,主角和藤崎诗织不得不在学校内共撑一把伞回家的事件。
又比如两人在同一天过生,并且两人好感度在友好以上级别,则会触发女主主动邀约,共同庆祝生日的事件,这些都会让玩家体验到恋爱的惊喜感觉。
一切为了玩家,让玩家为爱情沉醉,为爱情着迷,为爱情伤感或喜悦,这才是最重要的目的。
听完杨云的讲解,马凉崇拜的看着他,眼睛里像冒出了小爱心一样:“杨总!您真是个浪漫的人,连我都觉得喜欢上您这么天才的创意了……”
“停!”杨云连忙打住