面想办法搞创新,自以为非常了得,但是在杨云眼中看来,这都是那些用滥了的创意,他见的太多了。
杨云呵呵笑起来:“你们有没有想过别的创意?比如说,上方固定的砖块每隔一段时间就会增加一层下降一层。如果玩家不尽快消除,那么时间一长,他们就会被越来越多的砖块压到GameOver?有没有考虑过增加‘炸弹’砖块,弹珠打在炸弹砖块上可以炸掉附近一片?有没有考虑过暂停,延时,甚至是多种颜色砖块连环爆炸?”
六个小伙子眼珠子都快掉下来,杨云就好像随口说出而已。根本就不经大脑考虑一样,创意数量多的令人发指,随随便便就说出来一堆。
光是棍子的变化,就有粘连弹珠重选位置。左右控制方向互换,棍子与弹珠产生磁力互斥等多种创意。
另外杨云在屏幕上示意,做出类似泡泡龙的砖块下沉设计,或是做出上下两边同时紧逼屏幕中间的设计,甚至画出一个立体示意图,说道:“3D模型的弹珠游戏,你们也可以做呀!人的想象力是无穷大的,思维不必拘束在狭小的范围内,你们可以尽情地幻想,然后将它们变成现实。你们知道吗,日本街机厅中最受欢迎的不是拳皇,不是街头霸王,也不是三国志,而是弹珠游戏!”