? 在玩过红色警戒,帝国时代,星际争霸这种级别的即时战略游戏后,再去思考沙丘游戏该如何设计,那就是轻而易举的事情。
但为了可持续发展,杨云不能一次性拿出全部的创意出来,否则将来红色警戒和魔兽争霸该怎么做?那就没新内容可以做了啊!
再说了,创意再多,硬件跟不上,那也只能是守着宝山无可奈何,让他对着MD机器做魔兽世界和英雄联盟那是笑话,他才不会做出涸辙而鱼的傻事。
杨云准备说的,是即时战略游戏最基本的设计之道。
“可持续性发展,合理的军事力量搭配,精妙的战场操作性,这是即时战略游戏最重要的三个组成部分。”杨云画出三个同心圆圈,并且标注了对应的说明。
“最大的这个就是发展与经营,不管玩家是灭掉敌人,还是被敌人打爆了自家主基地,只要他启动了游戏,那么随着时间轴滚动,经营与发展是一直存在的。与我们现实世界对应起来,比如说前苏联与美国的军事对抗,两国之间军备竞赛一直没有停歇,战斗机,重型坦克,核武器,航空航天,激光,各种武器都在研发,每个国家都屯了大量的兵力,一直在发展,只是苏联这个玩家因为自身原因退出了游戏,没有打起来而已。”