同搭起了类似fifa的游戏架构,所以杨云要做修改。
真实历史上,fifa和实况有点不同,虽然都是足球游戏,但2000年前,从整体上来看,实况压制住了fifa。
一个是手柄游戏,一个是键盘游戏,当pc发展的速度远超游戏主机时,到了2000年后,实况又有些赶不上fifa了。
既然获得了国际足联授权,那么实况最大的弊端——球员的真实性将得到很好的解决,每个球员的实力,都在游戏中变成了数据属性,而这些珍贵的信息,都是杨云花钱从国际足联购买,以及从拉科鲁尼亚的资料库以及欧洲球员工会中获得。
杨云只准备从fifa游戏中吸收它的3d建模技术,这项技术很有用,结合龙腾自己的《3d龙虎之拳》的技术,结合打造成龙腾自己的第一款3d游戏引擎“立体1号”。
龙腾的第一款实况,杨云准备从1998年的《实况3》开始,这款游戏最大的特点就是球星个性化。
与pc游戏不同,实况还可以增加大量的合成cg动画,比如入场动画,球员庆祝进球动画,主教练接受采访等场景,用固定背景加上不同的浮动人物,可以做到很难察觉到破绽。
每个球星,都有自己独特