化了3d建模多边形的重绘算法,这样就可以在迅速移动时,让周边立体图形变换更流畅。这点比3d龙虎之拳做的更好,bug更少。”
战士的冲刺和近身搏斗速度快,抛投出去后经常会出现放大缩小的变化。流畅的多边形重绘技术可以让模型变得更真实,而不是出现击倒对方后。不知在哪个部位发生了图形的滞留,即使只延迟0.5秒,也会被人眼捕捉到。
这种滞留,非常像电影特技里面的搞笑镜头一样,人跑了,眼珠子还留在原地,下一秒就被连着的神经组织唰的一下带走,搞笑,但不真实。
张国强继续介绍道:“第二。他们增加了自由切换视角的功能,在同一个地图内,所有的3d建模都是成型的,不论玩家怎么切换视角,可以将摄像机安放在这个地图上的任何一处地点。而龙虎之拳无法控制视角,只能以我们程序写死的固定角度观看。”
good!这更是杨云需要的东西,cs里面就有这种裁判模式,或者是死亡模式,自由模式。可以变成一个虚空的摄像机,想飞到哪里就飞到哪里,观察任何角落。
“还有吗?”杨云饶有兴趣地问道。
张国强笑起来:“最主要的就是这两点,其余的与1号没什么太大差别。有些功