? 故事背景都好说,因为要在电影与游戏间选择一个平衡点,所以游戏做出让步,故事背景发生大变化,由二战变成近代战争。
杨云权衡再三,最终还是决定不要采用原版剧情,原因除了与电影一脉相承外,也有技术上的考虑,他想通过制作这款战争杀人游戏,继续与全球主要的武器商交好,通过购买军用匕首,狙击枪,爆炸物等武器授权,以及在游戏中增加武器商软广告来加深交情。
制作公司杨云也想好了,欧洲龙腾研发中心,胡军带领1c部门来制作,他们做过《沙罗曼蛇:沙丘1993》,现在继续做《敢死队2》,等做完这些,可以上马《红色警戒》和《猎杀潜航》之类的二战游戏,如果可以的话,所有的战争类游戏都可以交给他们。
当然了,虽然内容从二战内容,敢死队成员杀死盖世太保,破坏德军总部,深入敌后完成高难度任务,变成了近代战争中虚拟的反派组织,在关塔那摩,或者是巴西丛林等各种地图上闯关。
md平台的《敢死队1》是仿造的经典fc游戏《赤色要塞》,现在ss平台《敢死队2》就是一款原创的即时策略游戏,采用《盟军敢死队》的游戏架构和方式,换成电影中的剧情,也算是别有一番风味。