海棠书屋 > 网游小说 > 超级游戏帝国 > 正文 第392章 特效制作巨头维塔数码
塔数码合作,共同研究电影,电视以及游戏中的特效技术。
    皮特没有表态,而是让人收拾出一块区域,让大家观看维塔数码现在的技术成果。一边示范,一边讲解电影特效和游戏特效的区别。
    总体来说。在大多数情况下,电影特效比游戏特效要复杂的多。同时也真实的多,让观众感觉电影cg要比游戏cg更加精美,而且区分不出什么是真实,什么是虚拟,例如变形金刚各种汽车人,还有阿凡达里面的各种外星生物,如同真实存在一般。
    两种特效最大的区别就在于渲染技术的算法上,电影特效是偏真实渲染,游戏特效是采用近似算法。
    渲染可以理解成为无数次细分某个人工制作出来的画面。每渲染一次,光线,颜色,各种细节会加深细分一次,也就向真实贴近一分。
    优秀的电影cg会使用超级计算机,经过海量的真实渲染计算,最终才能得到一个无限接近真实的镜头场景,用几百个cpu花上几百个小时就是为了渲染一秒钟的画面,而游戏是一台计算机用一秒钟的时间渲染一秒钟的画面。所以两者的结果是完全不能相比的。
    游戏是做不到电影制作那种夸张程度的,很少有游戏制作公司购置专业级别的图形处理gpu,英伟达


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