这位代表举手示意说道:“根据我们研究所长达半年的实际测试,在多边形处理上,PS在处理规则型建筑方块时最高确实可以到达60万,可一旦遇到房间,树林。城市建筑楼群等复杂的真实环境中,只有40万左右的数据,整体平均下来连50万都达不到!”
哗……
这下大家议论纷纷,有人问道:“既然测评了PS,那么SS呢?”
这名男子笑了笑:“SS同样也有差异。多边形最高60万,复杂真实环境最低50万,所以说SS宣称的56万,应该是平均水平,而且在多种模拟场景下的多边形处理数量非常稳定!”
对比之后,是稳定56万,上下波动不超过5万,所有的环境都差不多,实打实的宣传56万,没有多少夸大的成分。
而PS是平均50万,上下波动超过10万。简单建模数据高,真实建模得分低,图形处理能力不稳定,而且将最高水平吹成平均水平,忽悠能力一流,其实总体实力还不如SS。
杨云笑着说道:“鹿岛精工研究所的权威性是无需置疑的,数据不会说谎。但是我们最好是大度一些。稍稍允许索尼做出夸大性宣传吧,毕竟他们是新进入游戏行业,业绩压力很大嘛!”
哈哈哈哈……