做出和已有游戏一模一样的作品。”
杨云点点头,这就是为什么虚幻3这种引擎可以衍伸出上百款游戏,每个游戏都还各有特色的原因。
没有人反对杨云的决定,游戏引擎在封装好后采用不可逆的转化进行加密,再将每个模块组件独立出来进行单独订购,有官方套餐,也有豪华版,乞丐版,各家游戏公司按需购买,替龙腾打工,顺便宣传龙腾游戏的好。
这个主意真够坏的,不过大家都喜欢。
除了研发部的几人,其他高管都散会离开,杨云将井上严雄方近东他们留下,在小会议室里商量细节。
《CS》在控制,渲染,地图及AI这些上面没有太大的问题,原来的龙腾“立体4号”游戏引擎就能实现这种效果。
在杨云的口述下,项天手绘草图,他手下的一名资深美工在电脑上绘制3D建模图案,很快就达到了杨云的要求。
《CS》的地图是3D建模立体,不过很多墙壁边缘都是空心黑框,这意味着游戏用软件方式控制了视角的移动范围,越界就会变成黑框框,什么都看不到。
自由移动的视角可以全方位观看,具有3D游戏典型的天旋地转感觉,这些在龙腾之前的技术积累中早已解决,技术很成熟了