花高价将姚仙与谢重辉挖走,狂徒工作室的主力也辞职的辞职,跳槽的跳槽,转行的转行,走的七零八落,差不多整个仙剑项目组全部被打散。
那时候杨云还没有与人打赌用仙剑3征服世界,那时候仙剑2也才刚刚上市两年,姚仙这些主创团队觉得自己翅膀硬了可以飞了,竟然带人跳槽,虽然当时龙腾提出巨额赔偿,但大宇资讯眼睛都不眨地支付了这笔钱,或许是特别看好姚仙与狂徒团队,也可能是有其他什么原因。
所以台北龙腾分公司从1999年开始差不多是名存实亡了,最终变成了台北办事处,平常工作就是联络一些台湾的游戏制作公司,协调台湾游戏周边工厂的生产,不再担任《仙剑奇侠传3》的设计任务,仙剑所有的版权全部转移到大陆,由龙腾总部接手。
仙剑3的设计思路分歧也就是从转到龙腾总部后开始的,姚仙这些人被大家视作叛徒,所以他们的理念大多被人厌恶。
一部分人认为仙剑3应该从仙剑1之前开始,不要按照姚仙等人留下的策划方案制作。
而另一部分人觉得还是保留前两作的辉煌比较好,最好是别抛弃仙剑1和2的内容,如果心里确实过不去这个坎,那就找一个后面的时间段,保留1和2里面蜀山,锁妖塔这类