? 张国强虽然不明白为什么,但还是点头:“我回头就做这事……”
血腥杀戮,一方面是杨云为了找回记忆中第一部《刺客信条》的感觉,另一方面嘛,他还有其他用途,只是他暂时不想对张国强说。
下午杨云又去听连伟讲解《仙剑3》的游戏背景故事细节,同名长达95万字,与射雕英雄传,笑傲江湖是差不多长的篇幅,这是一个团队齐心合力,共同运营的结果,他可没时间听完全篇,他只是去细细观察那些他感兴趣,但一直没有机会去了解的细节。
整个项目组权力最大的决策者是杨云,相当于是电影的制作人,他拥有一言否决权,不喜欢的剧情他可以一票否决,否掉认为对游戏无意义的任何内容,他只需要一个眼神,那么具体执行者,也就是游戏总架构师张国强就会出面,替他否决掉这些内容,《仙剑奇侠传3》的设计流程是以下这样的。
首先,在连伟与周涛两人的指点之下,十几名编剧做出的开头,会大致确定故事背景,时间轴,大纲,风格,设定,人物帮派势力之间的关系,十多个风格不同的开头全部交给杨云定夺,如果一个都没看中,他们还要继续重新编写。
终于有一个被杨云看中,那么接下来所有的事情将会围着这个