己都不会相信,这个搭积木的游戏,其实我在三个月前就见到过类似的创意文案,当时有几个个程序员拿着这份文案找到我们吉普森投资中心,希望能找到5万美元的投资,我看到了他们的作品。”
“您签下了他们吗?”
“当然没有,这是一款没有任何暴力元素的游戏,打着创意的名号试图增加噱头,搭积木?哼哼,这不就是一个3d的俄罗斯方块吗?我认为这种游戏没有任何商业价值,玩家们无法从中体会到胜利的快/感,如果你们非要说有创造世界的成就感,但拜托,这是与市场规律相违背的。”
拉尔森的话并非没有道理,市场规律就是,玩家如果能从某款游戏中获得无与伦比的快乐感觉,这种需求足够强烈,那么这个玩家就会成为该游戏的消费者。
没有输赢的扑克牌谁会愿意打?怕是很少有人愿意吧,就连最无聊的扑克牌,不说输赢多少钱,最少也会对输家有弹额头,贴纸条的小惩罚。
创建世界的成就感?这个世界绝对不是我们想象中的那么简单,一块光秃秃的地皮,用积木搭建出一个小小的两层小楼,看似简单,但真正可以让人设计到崩溃,宣传广告上的长城,埃菲尔铁塔,哪个不是需要成千上万积木拼起来的?这个世界上真的有