候按一下按键就可以了。但是这个游戏没有,建筑该有多大,也得你来亲自划定。一个建筑还好,扩大到整片区域的话,那复杂的过程简直让人无语,也就鱼娃会乐此不彼。周墨只弄了几次就意兴阑珊了。
人力资源非常的匮乏,所以游戏之初鱼娃一直在试验低耗人力又可以产生经济效应的作物。选择种植,然后加速一直到作物成熟,然后根据产量到网上查找一下价格,算出总收益。
完了之后重启游戏,再换一种经济作物。就这样一直循环下去,直到找出每一块区域的最佳作物。
这当然只是一个假设,还有作物卖不出去的可能性。因此要进行基建建设,最重要的两块就是水电工程和道路工程。因为村庄原本就是接近废弃状态,所以改建起来没有多大阻力,只要钱管够,基建就会一直进行下去。
经济作物的种植也不可能一帆风顺。终究是需要技术的东西,大多需要接受培训之后才能上岗。
经过十几天废寝忘食的对比之后,鱼娃终于完成了自己的构想,最后的评分是经济分95,环境分90。这个游戏的评分是相当严苛的,能拿到这样的分数,说明它有了一定的实行价值。
鱼娃很高兴,因为通过这个游戏他预先看到了