另外一个议题,就是网上比较流行的一个问题。说是对于整体市场来说。一个团队太强也不是什么好事。至少已经有很多人在抱怨,农夫把玩家的胃口养得太刁,不管是动画也好还是游戏也好,不是精品根本就混不下去了。
这让周墨很是不理解,自打秘钥系统出来之后,盗版的嚣张气焰已经被打击的非常厉害了。在确保利益的前提下,为什么他们不愿意花心思制作出更精美的游戏来回报玩家呢?就像极乐鸟和幽幽谷,都是在拼了命地追上335宿舍。其他人凭什么还在原地踏步?
至于动画,呵呵,说句不太好听的,原本就是一堆烂泥潭。与其继续死水下去,还不如用深水炸弹炸个痛快,说不定因此还能因此炸出一片新天地。
话题说到这里,节目组就弄上来一个专家。准备跟周墨一起谈一谈未来中国动漫游戏的发展道路。
这个专家一上来就蹦出了许多专业性的名词,给人一种不明觉厉的感觉。在这个环节里,原本预定是企业家和理论家之间的互动与争论,但是奇怪的事情发生了,周墨居然像个学生一样,完全让专家带着话题走。
主持人觉得很奇怪。按理说一个白手起家的老板,对企业管理应该有自己的一套。面对一个夸夸其谈的理