下午。
回到公司。
庄向秋领衔的招聘团队还没回来,行政部办公室就只有内勤一人在,其余人都奔赴招聘一线,连林文星都去了,因为总务后勤现在包括他在内才两人,需要增加一人。
经过半个多月的招聘,游戏公司编制内的人才差不多已经到位,研发中心在欧阳清的带领下,开始紧锣密鼓地搭建框架。
研发游戏,最要紧的就是模型设计、美工和程序设计,美工相对还好,在前期并不是特别重要,但模型设计却是最紧要的一环。
说白了,就是游戏策划。
术业有专攻,对于研发中心的技术员来说,让他们怎么编写程序还行,一旦涉及策划,基本上都是睁眼瞎。
所以在正式开发前,策划必须先行。
也正因为如此,游戏公司在组建编制时,侧重点就是策划和技术这两块,美工次之,其他都放在后面。
在策划这一块,李正一花费了大概一个礼拜的时间,给出了整体的框架设计,上一辈子玩征途的经验,让他搭建大致框架还是没有问题的。
策划草案完成后,就移交到了策划组,交给他们填充细节,完善游戏背景,优化职业搭配,设计具体任务