上,游戏内采用道具商城收费的模式,那么对于人民币玩家而言,只要有钱,很容易就会与普通玩家拉开极大的差距,这里面就存在一个问题。”
“什么问题?”
“平衡性。”
欧阳清清了清嗓子,再次强调一句:“平衡性,这是整个游戏长久存在下去的基础,如果只是捞一笔就闪的游戏模式,那无所谓,但我想,咱们投重资开发游戏,不可能是快餐游戏,所以其中的数值平衡性就尤为重要。”
“咱们既要突出高消费玩家的优越性,又要让普通玩家或者低消费玩家看到追赶的希望,同时还要分出不同的档次,要让每一个玩家都可以在不同的档次里找到优越性和快感。想要达到这些,不仅仅在于游戏的质量、装备的特性和外观、新奇的玩法,还有撑起一个游戏最核心的数值。”
这个道理,欧阳清看得很透彻,李正一作为从重生者,早就从前世的快餐网页游戏中体会到了这一点。
前世的页游,就是欧阳清所说的那一种捞一票就闪的类型,在数值方面根本就没有平衡性可言。
页游的开发成本很低,但吸金速度很快,开发者不会去管游戏的生存周期,只要能在半年内捞够资金,马上放弃该页游,转入到其