接下来十有八九能够快速推广开来,用户使用人数保证飞涨。”
庄向秋立刻就认可了刘墙东的说法。
章晓龙是出了名的产品经理,对产品有着天然的敏感性,他首先提出问题:“这种输入法单独做出来,或许不是很难,但关键是用户体验不好做。”
“怎么说?”凌海啸是做游戏的,对于这一块的敏感度不够,便开口问。
章晓龙说:“首先考虑的就是兼容性,什么是兼容性,我想各位都应该清楚,在现阶段,各种游戏、通用软件、专用软件以及包括那些拥有BUG的应用程序,输入法都必须兼容,如果你不兼容,用户肯定就会有意见,有意见就不会用你的输入法。”
时胜杰补充说:“这就是章总说输入法做出来或许不难,用户体验不好做的关键原因,因为你不能指望所有软件、游戏以及各种BUG型应用程序来兼容你,只有你去兼容人家,还得根据市面上软件和游戏的更新进度去更新你的输入法,这个工作量可就不是个人能够完成的,需要一个大团队的配合。”
其他几人都听得频频点头,事实上确实如此,这也是市面上很多输入法总有各种问题出现的原因所在。
欧阳清考虑的问题更深入,他顺着