多久,后台就显示不断的有用户开始使用农场,并且越到后面,使用人数增长越快。
游戏中的偷菜功能,虽然在后期引起了很多争议,但是它对于提高《开心农场》的可玩性以及吸引用户主动去拉人方面有着不可替代的作用。
其实偷菜这个功能这么重要,不是说偷菜本身多么有趣,主要是让用户享受和很多熟人、朋友抢着‘偷’的快感。
当然,后世偷菜引起热议之后,也有砖家说偷菜偷的不是菜,是失落和寂寞:在现实社会中,不少都市小白领都沦为“房奴”和“车奴”,还有更多人只能对房子、私家车望洋兴叹,压力重重却又无可奈何。而偷菜、抢车位等游戏,可以迅速填补他们在现实中的焦灼和失意感,“只要多花时间,就可以实现拥有豪宅、名车的梦想”。同时,“偷”行为不被现实社会允许,大家遂在虚拟网络中以一种叛离现实的极端方式,宣泄自己对现实的不满。
不管它到底是好是坏,能够引起热议,对于一款游戏来说基本上就可以算是成功了。
当天晚上,《开心农场》上线不到十二个小时,已经有超过五十万用户在使用,校内网的注册人数也在这短短的时间内增加了十几万,已经达到了三百多万。