任,不到一小时就打破了《开心农场》上线时的记录,使用人数快速的突破了十万人的大关。
“我们之前搞了半年也没有哪款游戏超过十万人使用,接过最近一个星期,接连来了两个爆款”。
“这气势,绝对是奔着破百万去的”。
“百万哪能阻止它,至少会有几百万用户”。
“马上春节了,老板是不是要给我们发红包”。
“我们事业部终于不用夹着尾巴做人了”。
“以后大企鹅又多了一个重要的事业部咯”。
“高老大威武”。
……
《欢乐斗地主》在上线五小时之后,也就是当天十二点,使用人数达到六十万人,平均每个小时增加十二万人,高于《开心农场》上线当天平均每小时五万的数据。
六十二万,这是一个企鹅游戏平台用了半年都没有达到的数字,当然这是指不包含《开心农场》这款游戏的。这个数据也会是游戏界的一个丰碑了,以后谁也不好说自己一天有几万的新增用户就多牛逼似的。
对于《欢乐斗地主》能够成功,江辉是一点意外都没有的,这可是企鹅游戏平台多年以来经久不衰的一款经典游戏,受众范围非常广