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正文 第235章 文化产业的考虑(5/5)
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比如游戏,十个最大的游戏项目或者公司占到游戏市场总额的90%以上,以硬件思维搞文化产业注定要失败。
十、文化产业是娱乐性、体验性、参与性、时尚性的产业,它的主要消费者是青少年,因而文化产业主要是娱乐性的前沿性的产业。
所以,以打造文化象征的雕塑和复兴传统文化的历史名人、搞文化标志城、祭祀活动,注重会展硬件的高大建筑,节奏缓慢的动画电视等都不能很好的满足文化产品和服务的直接需
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