国家政策支持、企业努力、国民认可的基础上,韩国企业短期内从美国、岛国、欧洲等游戏发达国家主导的全球游戏产业市场中脱颖而出。
自2001年开始,韩国文化产业振兴院每年发布“韩国游戏产业白皮书”,举办各种研究论坛,为游戏企业提供海内外游戏产业相关信息。为帮助韩国企业走向海外,韩国政府每年都支持韩国中小游戏企业参加海外各种游戏展览,所有费用均由政府承担。
另外,韩国在游戏人才方面的培养也是非常重视的。韩国游戏人才的培养最早始于1996年,2000年以后逐步实现正规化。经过10来年的发展,形成了从高中到研究生院的多层次游戏人才培养体系。开设游戏相关课程的正规教育机构包括高中(游戏高中/专门学校)、大学(专门/一般/网络)和研究生院。游戏人才教育机构中,高中学校数量稳定,专门大学及网络大学呈现下降的趋势,而一般大学及研究生院则呈现数量上升的趋势。韩国游戏人才教育机构呈现出整体水平提高,向培养游戏产业高层次人才发展的趋势。
在这一系列的背景下,才有了韩国游戏产业的腾飞,才会有后面的天堂、劲舞团、跑跑卡丁车、泡泡堂、剑灵……等一大堆的经典游戏。