是不升级也不行,他打算先看看这个游戏系统,有没有经验值这种设定,因为某些游戏是没有经验值这种东西的,游戏的升级方式是通过升级道具来升级。升级卡、升级宝石等。
郁棋良打开了角色界面,上面显示的内容是,郁棋良、16岁、神明信徒lv1、血量320、魔法值820、体质12、力量05、智慧36、敏捷09、感知13。
看看了这些信息,郁棋良觉得这些信息处处都透露着怪异,他怎么才16岁?系统该不会是搞错了,而且说他成了神明的信徒。明明属性点那么低,血量与魔法值却高得出奇。
随后郁棋良查看了第二页关于角色的信息,原来是因为有神明的庇佑这个被动技能。这么说想到这郁棋良返回到玩家视角,他这时才发现在人物头像与血条蓝条的右边,有一个技能图标神明的庇佑,顺便查看了下,您受到神明的庇佑增加血量220,魔法值620。
不过,这些都不是他要找的东西。作为一名开发过游戏的幻想着,他最想要的是能够影响到游戏的东西,数值只是一个浮云。
来回查看了角色界面、背包界面、技能界面,终于在设置选项里,发现了一个新人活动,里头有一个旋涡状的卡片在游离。
在一旁