数据,来源于ETF以前收集的能量卡信息,并不具备情感能量,所以不能被实体化。
而另一类不带N标的卡,才是ETF推出这个游戏的目的,这种卡来源于玩家在游戏中释放的情感,带有情感能量,并不是简单的游戏数据,所以这类卡可以实体化。
只是受限于技术原因,ETF不能强行将这种能量卡从玩家角色上剥离,需要经过玩家主观同意,以及一系列的程度才能完成实体化。而且,这种能量卡的主从属性非常强,必须经过玩家的同意才能交易,ETF无法暗中将卡片替换。
也就是说,市面上那些实体化的能量卡不是普通的卡片,而是真正的带有情感能量的能量卡,只是玩家们不是“异能者”,无法激活释放卡片内含的情感能量。
举个例子来说,同样名为“迷蝶香”的能量卡,杨阳在游戏里有一张N卡,他只能在游戏中使用,因为他的那张卡只是游戏数据。
而孙超手里也有一张名为“迷蝶香”的能量卡,这是他在一次“情感爆发事件”中得到的,孙超可以在现实中激活这张卡使用,效果跟杨阳那张一模一样,确切的说,游戏里面杨阳那张“迷蝶香”是按照孙超的这张做出来的数据。
ETF推出救赎者游戏,目的是通过