设置造成的,在任务开始后,玩家因为投入做任务,将完成任务当成了主要工作,但是完成任务并不代表能收获能量卡。
根据搜集到的数据资料,研究表明任务奖励的能量卡只能是n卡,而能够实体化的能量卡基本都是玩家意外得到的。
这种设定跟游戏的本质有关,etf通过这款游戏收集情感能量,而游戏的核心也是围绕情感能量而展开。我个人认为,救赎者游戏应该改名为情感游戏,还更贴切一些。
情感是超出系统设定的东西,死板的流程任务反而降低了情感的培养,这跟etf收集情感能量的目的相违背。我认为etf已经意识到了这一点,这一次游戏更新,很可能大部分原因就在于游戏任务的改变上。”
唐屠想了一下说,“确实,我玩游戏做了三个任务,只得到一张可实体化的能量卡,起因只是我一时心软送了npc一样道具,跟主线任务和支线任务都无关,而我后来完成的任务奖励也只是得到n卡。”
孙超推了下眼镜目光闪烁,“其实我对这次的游戏更新非常期待,原来的任务太死板了,跟一般的网游区别并不大,而我喜欢这次更新后,南客斋能把救赎者游戏的特点凸显出来。。”
唐屠笑,听了孙超的分析,他心