观误导了。
实际上,他的怀疑只是感性猜测,并没有真正地实质证据证明葛蕾丝有外遇,然而系统就是希望玩家这样误会下去。
在一开始系统对玩家和任务进行匹配的时候,它分析了玩家的行为模式,故意将2这样的玩家分到各组里,这样2就成了潜在的绑匪。
当王管家提到了绑架,所有玩家包括2在内都以为是绑匪所为,事实上王管家并未指明绑架者是谁,在这种误导下,结果2成了绑匪。
系统制造了几个细节,诱导玩家展开联想,剧情就这样被推动了。以为伊森一家是主角,实际上的主角还是玩家。
但是最后结局太意外了,杰森和伊森出了车祸,这是什么意思?要玩家感到内疚?因为如果玩家没有绑架杰森,他们就不会出现在街上,车祸也就不会有了。
如果系统是要借此引起玩家的愧疚心理,那么任务就不该这么快结束,车祸的结果还没出来,玩家就被传送走了,情感效果还没爆发出来就被掐灭了。
不过,最后那一幕还是给玩家带来了巨大的震撼,像唐屠和杨阳这样的到现在还记得那一幕。太过突然,太过意外,结束得太快,有种情感无处发泄的感觉。
期待是的,这样让玩家对任务有了期