几个注意事项。
首先是关于杀人,因为他们是好人,系统统计值为善良值,所以他们不能杀人,不论是平民还是联保部的敌人,都不能杀。
误杀一个平民扣10点善良值,杀一个敌人扣五点,善良值为零则任务失败被传送出去。
平民不用担心,他们不会攻击玩家,那么应该怎么对付敌人呢?
玩家的敌人主要是机动警察,这些机动警察来自联保部,他们身上穿着特制的作战服,这种作战服在设计上有一个缺陷,那就是重量高达五百多公斤。
在作战服的颈部有一根连接线,玩家可以近身攻击机动警察,拔掉这根连接线后,作战服的动能供给就会切断。失去了动能协助,作战服的重量就要由警察个人来承受了,所以一旦拔掉了这根线机动警察就失去了行动能力。
“我们把这称为‘制服’,我们推测对于那些选择了做坏人的玩家来说,他们就不需要这么多顾虑,可以直接击杀敌人,从而获得‘罪恶值’。”
其次是关于技能,新技能获得有两种方式,一是与超能者身体接触吸收,二是吸收大量的能量升级,升级技能需要的能量值非常大,一般来说只有吸收继电器或者能量站才能达到升级条件。
然后是关于