户,可是最终,他们还是失败了,他们公司昙花一现,成为历史。
失败的原因有很多,一方面是风险授资的加入,他们开始对公司的开发指手画脚,频频干涉产品的开发和运营,上层决策时常变动,再加上他们之前的原班人马在股份分配的时候,发生了利益冲突,往日的朋友在这个时候,为了公司股份开始撕破脸皮。
而最重要的是,当时他们错估了中国网民在这方面的具体水平。当时,中国还处于网络游戏火热发展阶段,大家对于虚拟世界的认知,也就停留在网络游戏上面,粱敬他们公司的产品推出之后,他们打出的口号也是网络游戏,可是,当那些玩家进入之后,发现这个产品和他们预想的相差很大,操作简直太复杂了,于是他们很快就选择了离开,投入其他网络游戏的怀抱。
他们的公司只正常运转了不到一年的时间,就宣布倒闭,技术团队解散,大家分道扬镳,再没合作的可能。
整个公司,就只剩下粱敬一人还不愿放弃,他这些年来,一直在总结自己失败的经验,尝试着不断改进自己的产品。和以前的伪虚拟世界不同,他最终做出了真正的虚拟世界的产品,也就是韩风之前所说的“一台电脑就是一个空间。”
他开发的这个产